.fbx ファイルを開く
 
 
 

ここでは、MotionBuilder または他のソフトウェアで作成、編集した .fbx ファイルを開く(またはロードする)方法について説明します。

.fbx ファイルを開くには、次の 2 つの方法があります。

方法 説明
File > Open MotionBuilder、3ds Max、Maya で保存された *.fbx ファイルを開いたり、*.3ds ファイル、*.dae ファイル、*.obj ファイルを開くには、この方法を使用します。
File > Motion File Import アニメーションに使用する *.fbx ファイル、*.bvh ファイル、*.htr ファイル、*.trc ファイル、*.amc ファイル、*.c3d ファイルなどのモーション ファイルをインポートするには、この方法を使用します。

.fbx ファイルを開くには:

  1. MotionBuilder メニュー バーから、[File] > [Open]を選択します。

    Open File ダイアログ ボックスが表示されます。

    Open File ダイアログ ボックス

  2. Open File ファイル ブラウザを使用して、ファイルを選択し、Open をクリックします。

    Open Options ダイアログ ボックスが表示されます。

    Open Options ダイアログ ボックス

  3. ファイルのロード時に一緒にロードしないファイルの Element (エレメント)をオフにします。
  4. ロードするファイルに含まれているオブジェクトにネームスペースを設定したい場合は、Apply Namespace をオンにします。
  5. Open をクリックします。

    ファイルが MotionBuilder にロードされます。

    [Open Options]ダイアログ ボックス」を参照してください。

シーン内にファイルを開く方法については、「マージ」を参照してください。