リジッド ボディの Solve ペインには、密度、摩擦、バウンスなどのオブジェクトの物理ソルバに関連する属性が含まれています。
Dampen (弱める)設定を使用して、転がり摩擦の計算時に線形速度と回転速度に適用するクランプ値を定義します。[Rolling friction dampening]設定の詳細については、Ragdoll の「[Rolling friction dampening]設定」を参照してください。
リジッド ボディの[Setup]ペインの[System Auto-disable]オプションは、リジッド ボディの[Solve]ペインの[Global Physics Auto-disable]オプションと名前は異なりますが同じものです。
「[System Auto-disable]オプション」を参照してください。
これらの値では、ソルバ オブジェクトに力を移動する方法を指定できます。
値 | 説明 |
---|---|
Linear velocity | Linear Velocity を変更して線形運動をオブジェクトに移動する方法を指定します。 |
Angular velocity | Angular velocity 設定を変更して回転運動をオブジェクトに移動する方法を指定します。 |