Ragdoll Solve ペインには、ウェイトやしきい値などのボディの物理ソルバに関連する属性があります。
Dampen (弱める)設定を使用して、転がり摩擦の計算時に線形速度と回転速度に適用するクランプ値を定義します。物理プロパティは転がり摩擦を形にしないため、弱める効果のあるクランプの動作を使用してオブジェクトが停止できるようにします。
たとえば、Dampen を設定しない場合、転がっている球体は永遠に転がり続けます。すべての衝突オブジェクトの係数を弱めることによって、各シミュレーション ステップで線形速度をスケーリングして、Dampen を設定します。
値 1 を設定すると、実際の速度が保持されます。1 より小さい値を設定すると、速度は下がります。1 より大きい値を設定すると、速度は上がります。
値 | 説明 |
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Linear | Linear Velocity 設定を変更して、オブジェクトの線形運動を変更します。 |
Angular | Angular velocity 設定を変更して、オブジェクトの回転運動を変更します。 |
ラグドールの[Setup]ペインの[System Auto-disable]オプションは、ラグドールの[Solve]ペインの[Global Physics Auto-disable]オプションと名前は異なりますが同じものです。
「[System Auto-disable]オプション」を参照してください。
これらの値では、ソルバ オブジェクトに力を移動する方法を指定できます。
値 | 説明 |
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Linear velocity | Linear Velocity を変更して線形運動をオブジェクトに移動する方法を指定します。 |
Angular velocity | Angular velocity 設定を変更して回転運動をオブジェクトに移動する方法を指定します。 |