3ds Max のキャラクタを MotionBuilder でアニメートする
 
 
 

MotionBuilder でキャラクタをアニメートするには 2 通りの方法があります。1 つは手動でキーフレームを設定する方法、もう 1 つはモーション キャプチャ データを使用する方法です。このチュートリアルでは、3ds Max のキャラクタのセクションでインポートした 3ds Max キャラクタ Pepe をアニメートする方法を説明します。

前のセクション(「3ds Max のキャラクタを MotionBuilder にインポートしてキャラクタライズする」)の手順を省略した場合は、システム上の MotionBuilder ルート ディレクトリ内の Tutorials フォルダにある Pepe_rigged.FBX ファイルを使用してください。

これらのアニメーション チュートリアルの最初の「モーション キャプチャ データを使用してキャラクタをアニメートする」では、MotionBuilder に付属するモーション キャプチャ ファイルの 1 つを使用して Pepe をアニメートします。2 つ目のチュートリアルの「キーフレームを使用してキャラクタ アニメーションを修正し、3ds Max にエクスポートする」では、キーフレームを使用してアニメーションを修正し、編集したアニメーションを 3ds Max に戻します。

注:MotionBuilder でキャラクタをアニメートする方法をご存知の方は、このセクションは省略してかまいません。

このチュートリアルで使用するアセット:

このチュートリアルの結果のアセット:

注:チュートリアル用のアセットは、MotionBuilder の Asset Browser の Tutorials フォルダ(またはシステム上の MotionBuilder ディレクトリ内の Tutorials フォルダ)にあります。

まだ MotionBuilder を使い慣れていない方は、まず MotionBuilder のキーボード ショートカットを使用した MotionBuilder の操作を練習しましょう。