Character Settings
 
 
 
注:このセクションでは、従来のワークフローをいくつか紹介します。Characterization Tool は、キャラクタの構造をマップおよび定義するための代替ワークフローを提供します。詳細については、「Characterization Tool」を参照してください。

Character Settings では、キャラクタ モデルの定義、モーション ソースへの関連付け、モーション ソースへの反応方法の調整を行うことができます。また、コントロール リグの作成や管理も行えます。

Character Settings で処理できるのは、キャラクタ アセットであることに留意してください。キャラクタ アセットは、MotionBuilder のモデルを定義し、モーション ソースに接続するためのテンプレートとして機能します。Character Settings では、キャラクタ モデル自体の調整は行いません。

Character Settings は次の 2 つのペインで構成されています。