Scene Browser A. Create Character Extension オプション
Character Extensions の見出しが Scene Browser に追加されています。デフォルトでは、追加されるキャラクタ エクステンション オブジェクトの名前は“<char_name> Extension”となります。<char_name>はキャラクタの名前です。
Scene Browser A. キャラクタに、Character Extension が追加されます。B. Character Extensions の見出しが Scene Browser に追加されています。
たとえば、ライト、球体、コンストレインなどのオブジェクトを追加できます。キャラクタ モデルが追加の手足や尾を持っている場合は、一連の Skeleton ノードを追加することもあります。
このオブジェクトがキャラクタ エクステンションの一部となり、カレント キャラクタの「ボディ パーツ」の一部とみなされます。
A. 選択したボーンをキャラクタ エクステンションに関連付ける B. [Reference Object]プロパティ
これによりキャラクタ エクステンションのリファレンスが作成されます。このリファレンスは、たとえば、キャラクタ エクステンションをポーズに含める場合などに、エクステンションの将来の位置すべての計算に使用されます。
また、Add To Full Body オプションを使用して、Full Body キー操作モードでキーを設定するときに、キャラクタ エクステンションをキー操作するかどうかを定義することもできます。