保存されているアニメーションをキャラクタにリターゲットする
 
 
 

Character Controls の File > Save Character Animation オプションを使用してモーション データやキーフレーム アニメーションを保存している場合は、そのアニメーションを任意のキャラクタにリターゲットできます。

  1. Character Controls で Current Character メニュー内のキャラクタを選択します。
  2. Character Controls の > [File] > [Load Character Animation]を選択します。

    Character Controls A. Load Character Animation オプションを選択します。

    Open File ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. ロードするアニメーションを含む .fbx ファイルを参照して選択します。
    注:Save Character Animation オプションを使用して保存した .fbx ファイルを使用することをお勧めします。「キャラクタ アニメーションを保存する」を参照してください。
  4. Open をクリックします。
  5. Load Character Animation Options ダイアログ ボックスが表示されます。

    Load Character Animation Options ダイアログ ボックス A. Retarget オプション

  6. Load Technique 領域にある Retarget オプションを選択します。
  7. 表示される Key adjustment ダイアログ ボックスで、Adjust Keys Only オプションまたは Add & Adjust Keys オプションのいずれかを選択します。

    ソース ファイルと同じキーフレーム数を保持する場合は、Adjust Keys Only オプションを選択します。このオプションは、すべてのキーフレームが Base Layer上にあるときに最も良く機能します。このオプションは、カレント キャラクタに適合するようにすべてのキーフレーム値を調整します。

    複数のレイヤを使用する場合にオリジナルのアニメーションを保持するには、Add & Adjust Keys オプションを選択します。このオプションは、カレント キャラクタに適合するようにすべてのキーフレーム値を調整し、さらにキーフレームを追加します。

  8. リターゲッティングするテイクが Takes リストに選択されていることを確認します。
  9. Open をクリックします。

選択したファイルのアニメーションがシーン内のカレント キャラクタにリターゲットされます。