Character Controls A. Save Character Animation オプションを選択します。
Save Character Animation Options ダイアログ ボックスが表示されます。
Save Character Animation Options ダイアログ ボックス
これらのオプションの詳細については、「[Save Character Animation Options]ダイアログ ボックス」を参照してください。
キャラクタのアニメーションが .fbx ファイルとして保存されます。Save Character Animation オプションを使用してキャラクタ アニメーションを保存すると、Load Character Animation オプションを使用して、このアニメーションを任意のキャラクタに転送することができます。詳細については、「ポーズをロードする」を参照してください。
また、このアニメーションを別のキャラクタにコピーまたはリターゲットしたり、Character Input として使用したり、Story ウィンドウでキャラクタ クリップとして使用することもできます。