記録したモーション データをキャラクタにコネクトするには、Actor アセットを使用する必要があります。このプロセスが完了すると、キャラクタはアクターのマーカ セットに定義されているモーション データに従って動けるようになります。
満足のいくマップを作成した後は、データをキャラクタのスケルトンに転送(プロット)することで、記録したデータから独立してキャラクタを動かすことができます。プロットしたキャラクタをエクスポートして、他の 3D ソフトウェアで開くことができます。
モーション キャプチャ データをキャラクタにコネクトするプロセスを次の手順で簡単に説明します。