作为材质的流体

 
 
 

可以在“Hypershade”中创建 fluidShape,并将其指定给任意使用体积“流体形状”(Fluid Shape)材质的体积基本节点(例如球体或圆锥体)。之所以可行是因为 fluidShape 实际上既是体积着色器又是体积形状节点。(如果从“流体效果”(Fluid Effects)菜单中创建流体容器,Maya 将会创建流体形状节点,然后将其指定给自己。)