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将流体纹理应用到对象
纹理和着色流体
使用流体形状着色器为粒子着色
模拟和效果
>
流体效果
>
纹理和着色流体
>
为体积形状指定流体形状材质
为体积形状指定流体形状材质
创建体积形状。(选择
“创建 > 体积基本体”(Create > Volume primitives)
,然后选择所需的形状。)
在形状上按住鼠标右键 (
),再从弹出菜单中选择
“指定新材质”(Assign New Material)
。
在
“指定新材质”(Assign New Material)
窗口中,单击
。
此时,Maya 会创建一个 fluidShape 节点,并将其指定给体积基本体。
将内容添加到容器中。有关添加内容的信息,请参见
向流体容器添加属性
。
修改流体属性。有关详细信息,请参见
修改流体属性
。
渲染体积以查看效果。(对于体积基本体,不存在硬件绘制。)