可以创建 2D 和 3D 流体纹理,并将它们映射到表面着色器。流体可以是动态的或非动态的。
将 2D 流体纹理映射到表面着色器会在表面上创建流体图案。
将 3D 流体纹理映射到表面着色器时,将表面指定给的几何体必须位于流体容器中以渲染纹理。仅在“密度”(Density)接触曲面几何体的位置渲染纹理。