“弹簧”(Spring)约束模拟弹力绳。可以使用“弹簧”(Spring)约束来创建所需效果,如蹦极者从建筑物上跳下。可以在以下对象之间创建弹簧约束:
如果不启用“设置初始位置”(Set Initial Position),在将单个刚体约束到一个位置时,将在刚体的重心创建“弹簧”(Spring)。
如果为两个刚体创建“弹簧”(Spring)约束,约束将从一个重心延伸到另一个重心。“设置初始位置”(Set Initial Position)选项对于两个刚体之间的“弹簧”(Spring)约束无效。
尽管被动刚体具有一个重心(Maya 在定位“弹簧”(Spring)约束时使用的默认重心),但 Maya 不会在被动刚体的动力学计算中使用该重心。
要在创建后更改约束,请参见编辑约束。