可以使用“组件编辑器”(Component Editor)直接修改各个蒙皮点权重的值。通过“组件编辑器”(Component Editor),可以轻松将特定的蒙皮点权重设置为特定值。
如果要直接确定变形的形状而不考虑特定值,可以使用绘制蒙皮权重工具绘制权重。请参见绘制平滑蒙皮点权重。
编辑蒙皮点权重时,可以随时将权重重置为其初始值(请参见将蒙皮点权重重置为默认权重)。也可以防止间接更改蒙皮点权重(请参见锁定平滑蒙皮权重),这会在 Maya 规格化权重时发生(请参见平滑蒙皮权重规格化)。