着色 > 硬件纹理(Shading > Hardware Texturing)

 
 
 

显示 Maya 硬件纹理渲染在外部查看器中显示的效果。

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纹理混合(Texture Blend)

对于分层纹理的使用,“纹理混合”(Texture Blend)指定了选定层与其下方层之间的混合方式。有关详细信息,请参见使用分层纹理

纹理过滤器(Texture Filter)

“高质量渲染”(High Quality Rendering)模式下时,为硬件纹理显示选择纹理过滤器。从下拉列表中选择过滤器。

高质量过滤(High Quality Filtering)

启用高质量过滤后,硬件渲染器将对场景视图进行高质量过滤。这样可以生成高质量的最终渲染效果。