在目录中显示
添加到收藏夹
主页: Maya 用户手册
共享
打印
着色 > 硬件纹理(Shading > Hardware Texturing)
着色(Shading)
着色 > 将当前样式应用于所有对象(Shading > Apply Current to All)
基本
>
基本参考
>
基本菜单
>
面板菜单
>
着色(Shading)
>
着色 > 硬件雾(Shading > Hardware Fog)
可以在 Maya 外部的程序中实现硬件雾效果的模拟。显示渲染前聚光灯雾的分布方式。硬件雾用于预览用途,仅显示在透视视图中。