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着色 > 背面消隐(Shading > Backface Culling)
着色(Shading)
着色 > 硬件纹理(Shading > Hardware Texturing)
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着色(Shading)
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着色 > 平滑线框(Shading > Smooth Wireframe)
显示 Maya 三维视图(包括“硬件渲染缓冲区”和“3D Paint Effects”视图)中的平滑线框对象。
注意
在二维视图(包括
“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)
)中不起作用。