通过一系列颜色创建渐变。默认的“渐变”(Ramp)纹理是红/绿/蓝。使用该纹理:
在“创建”(Create)栏中查找该纹理。若要应用该纹理为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
动画期间,非常复制的渐变纹理可能会出现锯齿。如果出现此情况,将渐变纹理转化为一个图像文件(详细信息请参见将纹理或着色网络转化为文件纹理)。
颜色渐变的方向。默认为“V 向渐变”(V Ramp)。以下介绍了选择“圆形类型”(Circular Type)并在“属性编辑器”(Attribute Editor)中调整“渐变”(Ramp)的颜色时会发生的情况(请参见渐变)。
渐变中的每个颜色组件的左侧都有一个圆形颜色控制柄,同时在右侧有一个方形颜色图标。活动颜色的颜色控制柄和图标周围有白色边框。
存在高级渐变功能。有关详细信息,请参见将渐变索引的颜色映射到纹理和将渐变索引的位置映射到纹理。
控制 U 和 V 方向中的纹理的正弦偏移振幅.增加“U 向波”(U Wave)或“V 向波”(V Wave)会增加纹理波纹的显示。范围为 0(无波浪)到 1。默认值为 0。
若要增加纹理中的波浪数,请在 2D 纹理放置节点中增加UV 向重复值。
2D 噪波在 U 和 V 方向的偏移量。如果该纹理重复(UV 向重复值大于 1),则噪波不会重复(该纹理的每个实例是唯一)。范围为 0(无噪波)到 1。默认值为 0。
使用三个会影响颜色“色调”(Hue)、“饱和度”(Saturation)和“明度”(Value)的单独 2D 噪波来随机化“渐变”(Ramp)纹理的颜色。