模拟花岗岩。
在“创建”(Create)栏中查找该纹理。若要作为纹理贴图应用该纹理,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
提示
- 纹理与皮革纹理基本相同,但是前者有三种细胞颜色而不是一种。
- 纹理可能会需要较长的时间进行渲染。若要在渲染时节省时间,可将花岗岩纹理转化为一个图像文件(请参见烘焙照明和颜色)。
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三种不同类型的细胞的颜色(、、)和围绕这些细胞的颜色()。单击其中任一颜色条以从选择不同的颜色。
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代表单个细胞大小。该值缩放整个纹理。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.15。
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控制细胞间距。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1(完全充满)。默认值为 1。
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确定哪种颜色是主色。范围为 0(是主色)到 1(是主色)。默认值为 0.5(是主色)。
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使细胞颜色强度随机化。范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1。值为 0 时,所有细胞都具有相同的强度。值为 1 时,细胞强度是完全随机的。默认值为 0.3。阈值值也影响细胞颜色强度。
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使细胞位置随机化。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1。值为 0 时,细胞是在常规三维晶格中排列的。值为 1 时,细胞位置是完全随机的。默认值为 1。
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控制细胞颜色与填充颜色彼此是如何混合的。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1(如果未发生混合,则细胞显示为纯色点)。默认值为 0.5。
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在细胞之间创建边界。如果禁用,则细胞会均匀地漫反射到彼此当中。默认情况下会启用“折痕”。