模拟织物或其他编织材质。
在“创建”(Create)栏中查找该纹理。若要将该纹理应用为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
提示
- 如果随机化属性(、和)设定为 0,则渲染速度更快。
- 非常精细的布料纹理可能会产生锯齿或云纹图案,特别在从远处观察的情况下。如果发生这种情况,请将值设定为一个较小的非零值。
- 如果将布料纹理应用为凹凸或置换,请将和设定为白色,将设定为黑色,并使用属性(和)来控制凹凸/置换效果的强度。
- 减小凹凸节点的值,以提高凹凸/置换的分辨率效果。通常,和值应该非常小(小于 0.1)。
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经线(U 方向)和纬线(V 方向)之间区域的颜色。颜色混合到其边处的中。较浅的模拟用更软、更加透明的线织成的布料。
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U 向和 V 向线颜色。双击颜色条以打开,然后选择颜色。
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U 向和 V 向线宽度。如果线宽度为 1,则丝线相接触,间隙为零。如果线宽度为 0,则丝线将消失。宽度范围为 0 到 1。默认值为 0.75。
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U 向和 V 向线的波纹。用于创建特殊的编织效果。范围为 0 到 0.5。默认值为 0。
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在 U 方向和 V 方向随机涂抺纹理。调整值,可以用不规则丝线创建看起来很自然的布料,也可以避免在非常精细的布料纹理上出现锯齿和云纹图案。有效取值范围为 0 到无限。取值范围为 0 到 1。默认值为 0。
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从和值中减去一个随机数量(介于 0 和值之间),以沿着每条线的长度随机化线宽度。例如,如果大于或等于值,则某些线会在沿其长度的某些点上消失。取值范围为 0 到 1。默认值为 0。
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从和中减去一个随机数量(介于 0 和值之间),以沿着每条线的长度随机化线的亮度(与类似)。取值范围为 0 到 1。默认值为 0。