选择雕刻变形器节点的一种快捷方法是选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)的雕刻变形器节点历史中选择雕刻变形器节点(在“输入”(INPUTS)下)。
请注意,可使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制”(Window > General Editors > Channel Control))在“通道盒”(Channel Box)中控制哪些属性将作为可设定关键帧的属性(通道)列出。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑雕刻变形器属性
请参见雕刻。
请参见创建雕刻变形器。
此时将出现“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口。请参见创建 > 创建渲染节点(Create > Create Render Node)。
请参见高级变形器选项。
此时“高级雕刻属性”(Advanced Sculpt Attributes)将显示在“雕刻历史”(Sculpt History)区域。
有关“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置的信息,请参见纹理 > 3D 绘制工具(Texturing > 3D Paint Tool)。