用于将所有或选定的对象和动画导出到 Alembic 缓存文件中,并将这些文件保存在当前 Maya 项目的 cache\alembic 文件夹中。请参见流水线缓存概述。
用于将 Alembic 缓存文件中的数据加载到 Maya 场景中。请参见流水线缓存概述。
可以将动画曲线导入或导出到 API 剪贴板。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“动画曲线”。有关详细信息,请参见 Maya 文档归档。
用于在 Maya 中使用 ATOM(动画传递对象模型)文件格式导入和导出动画。请参见 ATOM 动画文件格式。
用于使用 MayaBullet 的物理学引擎来实现动力学模拟,包括交互的柔体和刚体对象以及受约束的碰撞对象。请参见 MayaBullet 物理学模拟插件。
可以创建硬件着色器。请参见 CgFX 着色器。
可以将菲涅尔反射应用到着色器。请参见透明涂层。
读取一半(16 位)或 IEEE 32 位浮点 .dds 图像。请参见显示高动态范围图像。
用于打开 DG 分析器。该工具可生成依存关系图所包含的所有节点的分析数据。使用“分析”(Profiling)菜单可将该数据导出到电子表格中,以供进一步分析。请参见 DG 分析器。
启用文件与 Autodesk CAD 产品的兼容性。使用该插件进行文件导入。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“Maya 转换器”。有关详细信息,请参见 Maya 文档归档。
用于在 Maya 中显示您自己的 HLSL 着色器。在 DirectX 11 模式下运行 Viewport 2.0 时,该插件可用于创建 DirectX 11 Shader,然后加载自定义的 HLSL 着色器文件。请参见将 DirectX 11 与 Viewport 2.0 结合使用。
允许 Maya 识别 FBX (.fbx) 文件扩展名。有关详细信息,请参见 FBX 文件转换器。
启用文件与 OpenFlight 的兼容性。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“Maya Open Flight 导入器/导出器”有关详细信息,请参见 Maya 文档归档。
可以使用 GE2 文件格式导出场景。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“Game Exchange 2 转换器”。有关详细信息,请参见 Maya 文档归档。
用于将 Maya 对象和动画导入和导出到 GPU 优化的 Alembic 缓存文件中。请参见流水线缓存概述。
可以让您使用 HLSL 着色器材质。有关详细信息,请参见使用 HLSL 着色器。
启用 2 骨骼 IK 解算器。有关详细信息,请参见 IK 解算器。
启用 IK 弹簧解算器。有关详细信息,请参见 IK 弹簧解算器属性。
启用用于转化和操作变换矩阵的矩阵工具节点。例如,使用矩阵工具节点可计算某一矩阵的逆矩阵,或者将矩阵分隔为平移、旋转、缩放和斜切组件。请参见关于工具。
启用“定义”(Definition)选项卡的功能。请参见“定义”(Definition)选项卡概述。
启用角色控制中的 HumanIK 的核心功能。请参见角色控制。
使用 OpenMaya API 检索场景数据,然后使用 OpenModel 导出。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“MayaToAlias 导出插件”。有关详细信息,请参见 Maya 文档归档。
用于打开 MEL 分析器。此分析系统用于监视工具使用情况,并记录确定瓶颈所需的度量标准。此外,分析数据还可用于快速而轻松地诊断 MEL 工具集。请参见 MEL 分析器。
用于在 Maya 和 3ds Max、Softimage、MotionBuilder 以及 Mudbox 之间发送信息。请参见将对象发送到其他 Autodesk 应用程序。
启用文件与 OpenEXR 的兼容性。有关详细信息,请参见显示高动态范围图像。
启用四元数工具节点。例如,使用四元数相加、共轭、反转和规格化节点可操纵和操作四元数。同时,还提供了转化节点,用于更改四元数以改变旋转表示,例如,Euler 角。请参见 Maya 中的动画旋转。
用于将 HumanIK 动画重定目标至 Maya 自定义装备(非 HumanIK 装备)以及从该 Maya 自定义装备对 HumanIK 动画进行重定目标。请参见“自定义装备”(Custom Rig)选项卡概述。
允许 Maya 将场景导出为 RIBexport (.RIB) 格式。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“RenderMan (RIB)导出插件”。有关详细信息,请参见 Maya 文档归档。
可以一般性输出 Maya 场景信息。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“RTG 工具和文件格式”。有关详细信息,请参见 Maya 文档归档。
可以让您使用立体摄影机类型。有关详细信息,请参见使用立体摄影机。
可以导入 Alias® Studio® 线文件。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“StudioImport 插件和转换器”。有关详细信息,请参见 Maya 文档归档。
提供多种纹理,用于在场景中添加各种效果。例如,可添加草坪、砾石、木材或金属纹理。有关可用纹理及其各自样例的列表,请参见 物质纹理。
读取 IEEE 32 位浮点 .tif 图像。有关详细信息,请参见显示高动态范围图像。
启用 Maya 矢量渲染器。有关详细信息,请参见 Maya 矢量渲染器。
可以将场景导出为 VRML2 格式。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“VRML2 转换器”。有关详细信息,请参见 Maya 文档归档。