通过 ATOM(动画传递对象模型)文件类型,可以有效地从一个对象(或层次)保存动画,然后将其重新加载到另一个对象(或层次)中。通过 ATOM 选项,可以精确地设置要重用的动画以及希望导入和导出的方式。导出后,可以基于角色层次、名称匹配或将模板文件用作过滤器来导入动画。
通过导出动画,可以构建姿势和动画库,其他动画师可以很容易地在其他场景或其他项目上共享和重用这些姿势和动画。您可以导入和导出整个序列的动画,也可以只重用特定姿势。
以 ATOM 文件格式导出动画时,也可以指定是否包含受驱动关键帧动画、约束、静态值、已烘焙动画和动画层。然后,通过导入选项,可以精确控制是基于角色层次、名称匹配(使用可选搜索和替换)还是使用模板文件应用动画。
为了有效地共享和重用特定角色的动画,可以创建一个模板,其中列出了角色的节点和属性,您通常希望针对这些节点和属性保存和重新加载动画。模板文件作为过滤器使用,当您在该角色上保存或重新加载动画时告诉 Maya 您将哪些节点和属性作为目标。请参见定义角色模板进行动画导出。
若要访问导入/导出选项并以 .atom 文件格式保存或重新加载动画,请使用动画 > ATOM(Animate > ATOM)菜单项。
通常,在导入和导出动画数据时,.atom 文件格式提供更大的灵活性和可靠性。如果要在不同的层次保存和重新加载动画,或者如果需要包含约束、动画层、关键帧和烘焙关键帧,请以 .atom 格式导出文件。您还可以通过 .atom 格式搜索和替换字符串,并且在导入时添加前缀和后缀。
有关 .atom 文件格式的技术说明,请参见 ATOM 格式描述。