角色集支持更加复杂的角色利用非线性动画工作流可以减少设置角色所需的时间,同时提高对角色集中 HumanIK 角色和自定义装备的支持。现在,角色集可以处理具有多个根的装备,以及使用 IK/FK 混合解算的装备。(另请参见在 Trax 中为 HumanIK 角色设置动画。) 改进的片段匹配在 Maya 2014 中,可以使用更新的匹配片段选项(Match Clip Options)更加简单地匹配姿势和对齐片段。Maya 现在可以识别角色集中的根对象,因此您无需在匹配片段时手动指定偏移对象。 轻松查看所有角色集的轨迹借助新增的“Trax 编辑器”(Trax Editor)菜单项“视图 > 框显全部场景片段”(View > Frame All Scene Clips)可以快速设置轨迹视图区域,以显示场景中所有角色集的所有片段。 |