可以使用“编辑网格 > 正向自旋边”(Edit Mesh > Spin Edge Forward)或“编辑网格 > 反向自旋边”(Edit Mesh > Spin Edge Backward)选项选择多边形网格上的边。通过一次更改选定边的连接 1 个顶点,旋转边会修改多边形网格。可以使用该选项快速更改网格拓扑的流动。以下显示了一个示例。
可以基于其缠绕方向正向或反向旋转边。如果旋转之前已旋转过的边,或旋转一条边多次,Maya 将编辑现有历史节点的偏移属性而不是创建新属性。
旋转边不会影响顶点 ID 或边 ID,但是在旋转边时,邻近面也会与它一起旋转。