编辑网格 > 正向自旋边(Edit Mesh > Spin Edge Forward)

 
 
 

朝其缠绕方向自旋选定边,这样可以一次性更改其连接 1 顶点。为了能够自旋这些边,它们必须仅附加到两个面。

如果多次自旋边,则 Maya 会编辑现有历史节点的偏移属性。自旋边时,不会影响顶点 ID 或边 ID。但是,自旋边时,相邻的面将随边一起旋转。

注意当多边形位于“边”(Edge)模式中时,可通过单击 + ,从标记菜单中访问“翻转/自旋边”(Flip/Spin Edge)