设定 nParticle 输出网格属性

 
 
 

通过使用“输出网格”(Output Mesh)属性,可以设定 nParticle 输出网格的分辨率和质量。

请参见 nParticle 输出网格

设定 nParticle“输出网格”(Output Mesh)属性

  1. 在场景视图中,选择已经转化为多边形网格的 nParticle 对象。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“nParticleShape”选项卡。
  3. “输出网格”(Output Mesh)区域中,执行下列操作:
    • 设定“阈值”(Threshold)以控制“滴状曲面”(Blobby Surface) nParticle 之间的曲面混合。请参见设定阈值
    • 设定“滴状半径比例”(Blobby Radius Scale)以指定缩放 nParticle“半径”(Radius)的量,在滴状曲面 nParticle 上创建平滑曲面。请参见滴状半径比例
    • 设定“运动条纹”(Motion Streak)以拉长创建网格的 nParticle。请参见运动条纹
    • 设置“网格三角形大小”(Mesh Triangle Size)以指定用于创建 nParticle 输出网格的多边形三角形的大小。

      较小的“三角形大小”(Triangle Size)多边形会产生较平滑的网格,但需要更多的时间来模拟。

      请参见网格三角形大小

    • 设定“最大三角形分辨率”(Max Triangle Resolution)以指定用于生成输出网格三角形的栅格的最大分辨率。

      如果创建 nParticle 网格所需的栅格大小超过了“最大三角形分辨率”(Max Triangle Resolution)值,那么输出“网格三角形大小”(Mesh Triangle Size)会自动增加以补偿 nParticle 网格增加的大小。请参见最大三角形分辨率

    • 启用“使用渐变法线”(Use Gradient Normals)以使 nParticle 输出网格上的法线更平滑。请参见使用渐变法线
    • “网格方法”(Mesh Method)列表中选择要用于生成 nParticle 输出网格的方法。请参见网格方法
    • 设定“网格平滑迭代次数”(Mesh Smoothing Iterations)以指定要应用于 nParticle 输出网格的平滑的量。请参见网格平滑迭代次数
  4. 若要生成逐顶点着色数据,请执行下列操作:
    • 若要生成逐顶点颜色数据,请启用“逐顶点颜色”(Color Per Vertex)。请参见逐顶点颜色
    • 若要生成逐顶点不透明度数据,请启用“逐顶点不透明度”(Opacity Per Vertex)。请参见逐顶点不透明度
    • 若要生成逐顶点白炽度数据,请启用“逐顶点白炽度”(Incandescence Per Vertex)。请参见逐顶点白炽度

    请参见输出网格逐顶点着色

  5. 若要为运动模糊生成逐顶点速度数据,请启用“逐顶点速度”(Velocity Per Vertex)。请参见创建运动模糊逐顶点速度
  6. 若要为网格生成 UVW 坐标系统,请启用“逐顶点 UVW”(Uvw Per Vertex)

    可以使用 UVW 坐标系统,将纹理指定给输出网格。请参见逐顶点 UVW