nParticle“着色”(Shading)属性设定对象的形状和外观,其包括“粒子渲染类型”(Particle Render Type)、“阈值”(Threshold)和“颜色”(Color)属性。
将根据创建 nParticle 对象时选择的 nParticle 样式自动设定 nParticle 渲染类型。可以使用“粒子渲染类型”(Particle Render Type)属性更改渲染类型。更改“粒子渲染类型”(Particle Render Type)将自动添加该粒子渲染类型所使用的动态属性。有关更改 nParticle 对象渲染类型的信息,请参见手册的“动力学”部分中的选择粒子渲染的方式。
“阈值”(Threshold)控制“云”(Cloud)或“滴状曲面”(Blobby Surface)球体之间的曲面混合。“阈值”(Threshold)对于确定已渲染 nParticle 的外观很重要。
例如,创建“液体模拟”(Liquid Simulation) nParticle 时,“阈值”(Threshold)通过控制重叠粒子的密度确定 nParticle 已渲染曲面的大小和平滑度。下列图像说明了已渲染 nParticle 对象在不同“阈值”(Threshold)时的显示情况。
可以针对每个 nParticle 对象或每个粒子设定 nParticle“不透明度”(Opacity)、“颜色”(Color)和“白炽度”(Incandescence)。使用 nParticle 对象的着色渐变,可以将每粒子“不透明度”(Opacity)、“颜色”(Color)和“白炽度”(Incandescence)值映射到 nParticle 特性,例如粒子“年龄”(Age)、“粒子 ID”(Particle ID)和“半径”(Radius)。
有关设定内部每粒子属性渐变的信息,请参见 nParticle 内部属性渐变和每粒子属性。有关使用表达式设定每粒子“不透明度”(Opacity)、“颜色”(Color)或“白炽度”(Incandescence)的信息,请参见 nParticle 每粒子(数组)属性。
设定 nParticle“不透明度比例”(Opacity Scale)渐变
设定 nParticle“白炽度”(Incandescence)