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主页: Maya 用户手册
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将过程贡献贴图与重新组合一起使用
在渲染视图中预览合成
将颜色修正应用到重组
渲染
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mental ray 渲染
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mental ray for Maya 渲染
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在渲染视图中预览合成
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将背景添加到重组
还可以将背景添加到重组。
创建
“文件”(File)
节点作为背景添加到重组中
在
“Hypershade”
中,选择
“Maya > 2D 纹理 > 文件”(Maya > 2D Textures > File)
以创建
“文件”(File)
节点。在
“文件”(File)
节点的
“属性编辑器”(Attribute Editor)
中,单击
“图像名称”(Image Name)
属性旁边的“浏览”按钮导航至背景图像文件。
选择
“Maya > 其他纹理 > 分层纹理”(Maya > Other Textures > Layered Texture)
以创建第二个
“分层纹理”(Layered Texture)
。
将 layeredTexture1 作为层添加到 layeredTexture2。删除默认层。
layeredTexture1 将其在 layeredTexture 2 中的相应层的
“Alpha”
属性关联至 Alpha 属性。
将
“文件”(File)
节点添加到 layeredTexture2 底部。
通过
“颜色”(color)
和
“Alpha”
属性,将 layeredTexture2 连接到
“渲染目标”(Render Target)
。
提示
当处理复杂的合成图表时,在
“Hypershade”
中使用
“书签 > 创建书签”(Bookmarks > Create Bookmark)
功能保存布局。仅重新图表化渲染目标可能不会包含已添加到图表的所有节点,并且还可能会丢失所作的自定义(例如,重新排列节点)。
在
“渲染视图”(Render View)
中,选择“渲染目标 > renderTarget1”。
提示
由于仅使用合成图表且并不对场景作出更改,因此应为此工作流锁定
“渲染视图”(Render View)
工具栏中的
按钮。解锁
按钮将会导致对渲染目标上游的所有过程和层进行重新渲染,从而在这种情况下无谓地增加了渲染时间。
单击
。
按如下所示渲染
“渲染目标”(Render Target)
。