可以将颜色修正应用到重组。例如,在以下场景中,可能希望镜面反射高光包含更多蓝色,以匹配蓝色背景。可以使用节点应用颜色修正。
- 在中,选择。双击该节点以在中查看。
- 过程节点到节点的属性。
- 在中,双击过程节点和 layeredTexture1 节点之间的连接线。将显示。
应将过程 outColor 连接到 layeredTexture1 的一个输入。记下该输入,例如 inputs[3].color。
- 将替代过程节点的节点连接到 layeredTexture1 节点。也就是说,将节点 outValue 输出连接到 layeredTexture1 的 inputs[X].color 输入。
- 在节点中,可将的 B(蓝)值增加到 1.5,以使结果显得更蓝。
- 在中,选择渲染目标 > renderTarget1。
- 单击。
渲染目标被渲染为:
镜面反射高光显得更蓝,与背景更加匹配。