在新的 Maya 场景中,将持续时间设置为 100 帧,并确保将其设置为在第 1 帧播放。
- 创建一个多边形立方体作为墙。选择 > > > 。
- 设定:
然后单击。
- 在中,在立方体仍处于选定状态时,将 > 值设置为:
这样,就在栅格后端确定了墙的位置。
- 选择 > > 。
- 使用工具来设置墙的断裂。请参见创建破碎。
- 创建多边形平面来作为地板,方法是选择 > > > 。
- 设定:
然后单击。
- 现在,创建炮弹轰击您的墙。选择 > > 。
- 在中,选中球体后,将 > Y 轴值设置为 1.0。这样可将其设定在平面上方。
- 选择墙。(若要避免选择其中一个碎片,请选择 > ,展开,然后按住 Shift 键选择所有碎片。
- 选择 > > 。将设置为。(如果选择任何非作为形状类型,则碎片受到任何触动都会相交和炸开。)
- 确保刚体墙形状的设置为,否则在您按下时墙会自毁。
- 确保将设置为 0。
- 单击。
- 在解算中包含平面,方法是选中该平面,然后选择 > 。
- 选择球体,然后选择 > > 。
- 在球体的下,将设置为。
- 禁用,并将球体的 设置为: 然后单击。此速度设置用于将球体发射到墙。
- 单击查看模拟。