破碎提供了三种断开对象的方法:
将模拟回放到对象位置调整之前的开始处。
“曲面破碎”(Surface shatter)沿多边形边界断开选定对象。使用“曲面破碎”(surface shatter)可以将一个对象断开为单独的多边形。
创建“曲面破碎”(surface shatter)
可选择 NURBS 或多边形对象。对象可以是开放曲面,也可以是闭合曲面。
破碎对象之前,NURBS 曲面就已细分。结果是一个多边形对象。
实体破碎将断开对象的曲面,但会保留内部多边形,并创建实体碎片。该操作不会沿多边形边界断开对象,因此破碎的碎片边更加逼真。
创建“实体破碎”(solid shatter)
可选择 NURBS 或多边形对象。对象必须是闭合曲面。
裂缝破碎创建从选定点延伸而出的裂缝。可以在开放的多边形对象上使用裂缝破碎。
创建“裂缝破碎”(crack shatter)
必须选择多边形对象,且该对象必须是开放的曲面。
裂缝从选定顶点延伸而出。
在创建破碎之前,设定破碎选项。根据创建的破碎类型,选项会略有不同。