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使用可修饰样条线创建修饰
XGen 工作流
使用动画线设置样条线基本体的动画
模拟和效果
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XGen
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XGen 工作流
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在多边形曲面上实例化几何体
使用归档基本体实例化几何体对象(例如植物、树、花或岩石)来填充风景场景。选择从 Maya 场景中实例化默认归档或几何体,例如
“Paint Effects”
对象。
将归档基本体添加到几何体曲面
。
预览生成的基本体
使用表达式或滑块控件
控制生成的基本体的形状、大小和数量。
使用
PTEX 贴图
遮住不希望用几何体填充的区域。
渲染
头发修饰。
相关主题
自定义归档基本体
。
使用默认样条线创建修饰
使用可修饰样条线创建修饰