在多边形曲面上实例化几何体

 
 
 

使用归档基本体实例化几何体对象(例如植物、树、花或岩石)来填充风景场景。选择从 Maya 场景中实例化默认归档或几何体,例如“Paint Effects”对象。

  1. 将归档基本体添加到几何体曲面
  2. 预览生成的基本体
  3. 使用表达式或滑块控件控制生成的基本体的形状、大小和数量。
  4. 使用 PTEX 贴图遮住不希望用几何体填充的区域。
  5. 渲染头发修饰。

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