以下过程概述了用于为角色创建 nCloth 衣服的典型用户工作流。在执行这些步骤时,应播放模拟,以便您可以看到调整的结果。
- 生成角色的服装 nCloth。
- 生成角色 nCloth 或被动碰撞对象。
- 将 nCloth 服装约束到自身及其角色。
- 调整 nCloth 服装的特性以实现所需的外观和行为。您也可以通过绘制纹理或顶点特性贴图来以非线性方式编辑 nCloth 的特性。
- (可选)创建外部非 nCloth 动力来影响 nCloth 的行为。
- (可选)缓存 nCloth。
- (可选)编辑、合并和混合 nCloth 缓存。