可通过缓存 Nucleus 对象或流体效果来将模拟数据保存到服务器或本地硬盘驱动器。nCache 是存储模拟的模拟点数据的特殊 Maya 文件。nCache 还会连接到 Nucleus 系统中的Nucleus 节点,这样可允许缓存及未缓存 Nucleus 对象进行交互。
当希望 Maya 在播放或渲染包含模拟 Nucleus 对象或流体效果的场景时减少计算量,nCache 将非常有用,同时还允许以直观的非线性方式轻松指导、混合并编辑模拟。
可从“nCache > 创建新缓存”(nCache > Create New Cache)菜单为 Nucleus 对象创建 nCache,并从“流体 nCache > 创建新缓存”(Fluid nCache > Create New Cache)菜单为流体效果创建 nCache。可以从“属性编辑器”(Attribute Editor)或“Trax 编辑器”(Trax Editor)编辑 nCache。
对于 nCloth、nParticle 和 nHair 缓存,可以通过在对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“缓存”(Caching)区域中选择来指定保存在 nCache 文件中的特性。对于流体缓存,可以通过在“创建流体缓存选项”(Create Fluid Cache Options)窗口中选择来指定保存在缓存文件中的流体特性。请参见创建流体缓存文件。