导出选择输出(Export Selection Output)
如果对象没有更改,则不需要在导出至 .mi 之前重新处理,因此导出过程会显著缩短。
将当前选择导出为 mental ray 文件,以便可在场景中将其用作渲染代理。使用该选项可将复杂几何体导出为 mental ray 文件,然后在场景中将其替换为引用该文件的占位符对象。有关详细信息,请参见在场景中使用渲染代理。
除了选定节点,该设置还导出与其连接的任何材质指定。例如,如果将选定几何体指定给“Phong”着色器,则选择该选项以及“导出材质”(Export Materials)选项将导出该几何体、其与“Phong”着色器的关联以及“Phong”本身。
在将渲染代理导出至 .mi 文件时,该选项非常有用。有关使用渲染代理的详细信息,请参见在场景中使用渲染代理和使用渲染代理管理场景。
该选项支持使用渲染代理从 Maya 传播的材质。例如,如果生成渲染代理而不将其指定给任何材质或着色组,然后将该渲染代理指定给形状占位符,则在占位符级别指定的任何材质(Maya 形状节点/实例)将自动传播到渲染代理文件中的所有对象。使用该选项可将几何体与材质或着色组分离开。