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使用复合对象创建碰撞
创建 Bullet 刚体
Bullet 和 Maya 场
模拟和效果
>
Bullet
>
创建 Bullet 刚体
>
创建刚体约束
您可以使用以下刚体约束:
点(Point)
铰链(Hinge)
滑块(Slider)
圆锥体扭曲(Cone-Twist)
6 个自由度(6 Degrees of Freedom)
弹簧铰链(Spring Hinge)
弹簧 6 个自由度(Spring 6 Degrees-of-Freedom)
Bullet 约束类型
中描述了不同约束类型的行为方式。
创建刚体约束:
选择一个或两个刚体。如果仅选择一个刚体,约束会锚定到其在 Maya 世界空间中的位置。
选择
“Bullet
>
创建刚体约束”(Bullet > Create Rigid Body Constraint)
> □
有关每种特性的说明,请参见
Bullet 约束特性
。