面板工具栏位于每个视图面板中的菜单栏下方。您从面板“渲染器”(Renderer)菜单选择的渲染器不同,可用的按钮也会有细微不同。
选择摄影机(Select Camera) | 在面板中选择当前摄影机。还可通过从面板菜单中选择视图 > 选择摄影机(View > Select Camera)来执行此操作。 在此按钮 () 上单击鼠标右键可切换摄影机视图或创建新的摄影机视图。 |
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摄影机属性 | 打开“摄影机属性编辑器”(Camera Attribute Editor)。还可通过从面板菜单中选择视图 > 摄影机属性编辑器(View > Camera Attribute Editor)来打开编辑器。 | |
书签(Bookmarks) | 将当前视图设定为书签。 在此按钮 () 上单击鼠标右键可切换书签或使用“书签编辑器”(Bookmark Editor)来编辑书签。 |
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图像平面(Image Plane) | 切换现有图像平面的显示。如果场景不包含图像平面,则会提示用户导入图像。还可通过从面板菜单中选择视图 > 图像平面(View > Image plane)来访问图像平面。 在此按钮 () 上单击鼠标右键可导入图像平面、调整当前图像平面的显示模式或删除图像平面。 有关图像平面的详细信息,请参见: |
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二维平移/缩放(2D Pan/Zoom) | 开启和关闭二维平移/缩放。 在此按钮 () 上单击鼠标右键可显示场景中的所有二维书签。选择“创建二维书签”(Create 2D Boomark)可使用当前“平移”(Pan) /“缩放”(Zoom)设置创建新书签。选择“编辑二维书签”(Edit 2D Bookmark)可打开“书签编辑器”(Bookmark Editor)并管理书签。 通过切换“忽略二维平移/缩放”(Ignore 2D Pan/Zoom)选项可在平移/缩放视图和完整摄影机视图进行选择。 |
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油性铅笔(Grease Pencil) |
打开油性铅笔工具,它允许您使用虚拟绘制工具在屏幕上绘制。请参见使用油性铅笔在场景视图中绘制。 |
栅格(Grid) | 显示或隐藏活动视图面板的“栅格”(Grid)显示。还可通过从面板菜单中选择显示 > 栅格(Show > Grid)来切换栅格。 在此按钮上单击鼠标右键 () 或打开“栅格选项”(Grid Options)窗口可显示或隐藏所有视图面板中的栅格。 |
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胶片门(Film Gate) | 切换胶片门边界的显示。还可通过从面板菜单中选择“视图 > 摄影机设置 > 胶片门”(View > Camera Settings > Film Gate)来切换“胶片门”(Film Gate)。 | |
分辨率门(Resolution Gate) | 切换分辨率门边界的显示。还可通过从面板菜单中选择“视图 > 摄影机设置 > 分辨率门”(View > Camera Settings > Resolution Gate)来切换“分辨率门”(Resolution Gate)。 | |
门遮罩(Gate Mask) | 切换门遮罩边界的显示。还可通过从面板菜单中选择“视图 > 摄影机设置 > 门遮罩”(View > Camera Settings > Gate Mask)来切换“门遮罩”(Gate Mask)。 | |
区域图(Field Chart) | 切换区域图边界的显示。还可通过从面板菜单中选择“视图 > 摄影机设置 > 区域图”(View > Camera Settings > Field Chart)来切换“区域图”(Field Chart)。 | |
安全动作(Safe Action) | 切换安全动作边界的显示。还可通过从面板菜单中选择“视图 > 摄影机设置 > 安全动作”(View > Camera Settings > Safe Action)来切换“安全动作”(Safe Action)。 | |
安全标题(Safe Title) | 切换安全标题边界的显示。还可通过从面板菜单中选择“视图 > 摄影机设置 > 安全标题”(View > Camera Settings > Safe Title)来切换“安全标题”(Safe Title)。 |
线框(Wireframe) | 切换“线框”(Wireframe)的显示。“线框”(Wireframe)是默认的着色显示。还可通过从面板菜单中选择着色 > 线框(Shading > Wireframe)或按热键 4 来切换“线框”(Wireframe)的显示。 | |
对所有项目进行平滑着色处理(Smooth Shade All) | 切换“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)的显示。还可通过从面板菜单中选择着色 > 对所有项目进行平滑着色处理(Shading > Smooth Shade All)或按热键 5 来切换“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)的显示。 | |
着色对象上的线框(Wireframe on Shaded) | 切换所有着色对象上的线框显示。还可通过从面板菜单中选择着色 > 着色对象上的线框(Shading > Wireframe on Shaded)来切换“着色对象上的线框”(Wireframe on Shaded)的显示。 | |
带纹理(Textured) | 切换“硬件纹理”(Hardware Texturing)的显示。还可从面板菜单中选择着色 > 硬件纹理(Shading > Hardware Texturing)或按热键 6 来切换“硬件纹理”(Hardware Texturing)。 |
使用所有灯光(Use All Lights) | 通过场景中的所有灯光切换曲面的照明。还可通过从面板菜单中选择照明 > 使用所有灯光(Lighting > Use All Lights)或按热键 7 来切换“使用所有灯光”(Use All Lights)。 | |
阴影(Shadows) | 切换“使用所有灯光”(Use All Lights)处于启用状态时的硬件阴影贴图。还可通过从面板菜单中选择照明 > 阴影(Lighting > Shadows)来切换“阴影”(Shadows)。 |
渲染器(Renderer) | 在 Viewport 2.0 、高质量渲染器 或默认渲染器 之间切换。也可以通过从面板菜单中选择“渲染器 > 默认质量渲染”(Renderer > Default Quality Rendering)、“渲染器 > 高质量渲染”(Renderer > High Quality Rendering)或“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0),在这些渲染器之间进行选择。有关详细信息,请参见渲染器(Renderer)。 |
X 射线显示(X-Ray) | 切换所有着色对象上的半透明度。还可通过从面板菜单中选择着色 > X 射线(Shading > X-Ray)来切换“X 射线显示”(X-Ray)。 | |
X 射线显示活动组件(X-Ray Active Components) | 在其他着色对象的顶部切换活动组件的显示还可通过从面板菜单中选择着色 > X 射线显示活动组件(Shading > X-Ray Active Components)来切换“X 射线显示活动组件”(X-Ray Active Components)。 |
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X 射线显示关节(X-Ray Joints) | 在其他着色对象的顶部切换骨架关节的显示。还可通过从面板菜单中选择着色 > X 射线显示关节(Shading > X-Ray Joints)来切换“X 射线显示关节”(X-Ray Joints)。 |