在“渲染视图”(Render View)中使用颜色管理:采样工作流

 
 
 

此示例场景包含一个城市景观,其中有建筑物和汽车,“mia_physicalsun”“mia_phycalsky”着色器用于照明。

注意

本示例中使用了 mental Ray for Maya 渲染器。

此示例说明了如何:

“mia_physicalsun”“mia_physicalsky”用于颜色管理

如果您的场景中包含“mia_physicalsun”“mia_physicalsky”着色器,必须断开“mia_physicalsky”镜头着色器与要从其进行渲染的所有摄影机的连接。否则,结果可能不正确。

  1. 选择“视图 > 摄影机属性编辑器 > mental Ray”(View > Camera Attribute Editor > mental Ray)“镜头着色器”(Lens Shader)属性上单击鼠标右键,然后选择“断开连接”(Break Connection)来断开镜头着色器与每个摄影机之间的连接。

设置“渲染视图”以显示 HDR 图像

要查看“渲染视图”(Render View)中的 32 位浮点图像,必须相应地设定“渲染视图”(Render View)显示选项。

方法 1

  1. 选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 渲染”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Rendering),然后选择“32 位浮点(HDR)”(32-bit floating-point (HDR))

方法 2

  1. “渲染视图”(Render View)窗口中选择“显示 > 32 位浮点(HDR)”(Display > 32-bit floating-point (HDR))

渲染 .exr 图像

如果渲染图像时使用 .exr 文件格式,必须将帧缓冲区类型更改为 32 位浮点。否则,图像将被钳制为 [0, 1]。

  1. “渲染设置”(Render Settings)窗口中的“公用”(Common)选项卡的“文件输出”(File Output)部分中,选择“图像格式”(Image Format)下的“OpenEXR”
  2. “质量”(Quality)选项卡的“帧缓冲区”(Framebuffer)部分中,选择“RGBA(Float)4x32 位”(RGBA (Float)4x32 bit)作为“数据类型”(Data type)
注意

如果选择“OpenEXR”作为图像格式,但数据类型未正确设定,将会显示一条警告。

在“渲染设置”中启用颜色管理

  1. “渲染设置”(Render Settings):“公用”(Common)选项卡的“颜色管理”(Color Management)下,选择“启用颜色管理”(Enable Color Management)
  2. “默认输出剖面”(Default Output Profile)设定为“线性 sRGB”(Linear sRGB)。这是用于渲染输出的颜色剖面。
  3. 渲染场景。

在“渲染视图”中启用颜色管理

  1. “渲染视图”(Render View)窗口中选择“显示 > 颜色管理”(Display > Color Management)以显示“ViewColorManager”节点。
  2. “图像颜色配置”(Image Color Profile)设定为“线性 sRGB”(Linear sRGB)。这是用于图像源文件的颜色剖面。
    注意

    此选项与您在“渲染设置”(Render Settings)窗口中为“默认输出剖面”(Default Output Profile)选择的选项相同。

  3. “显示颜色配置”(Display Color Profile)设定为“sRGB”。建议使用此选项在计算机监视器上显示。

调整“渲染视图”图像的曝光和对比度

调整“曝光”(Exposure)“对比度”(Contrast)滑块以查看图像中过亮和过暗区域的详细信息。

注意

有关这些属性的信息,请参见渲染视图颜色管理节点

保存已管理颜色的输出

调整“曝光”(Exposure)“对比度”(Contrast)设置后,可以保存已管理颜色的输出。

  1. 选择“文件 > 保存图像”(File > Save Image) > ”,然后选择“保存已管理颜色的图像”(Save Color-Managed Image)
注意

也可以通过选择“保存原始图像”(Save Raw Image)来保存您的原始图像(没有颜色管理)。

渲染输出

以下图像是使用“保存已管理颜色的图像”(Save Color-Managed Image)选项保存的渲染输出,但是其中“显示颜色配置”(Display Color Profile)设置为“线性 sRGB”(Linear sRGB)“曝光”(Exposure)“对比度”(Contrast)滑块设定为 0。此图像最适合用于合成,因为它允许您应用其他计算。

以下图像是使用“保存已管理颜色的图像”(Save Color-Managed Image)选项保存的渲染输出,但是其中“显示颜色配置”(Display Color Profile)设定为“sRGB”“曝光”(Exposure)“对比度”(Contrast)设定为自定义值。

以下图像是使用摄影机所附的镜头着色器,同时“渲染设置”(Render Settings)窗口中禁用了颜色管理的情况下渲染的。将其作为参照,然后将其与上两个图像作比较。

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