“渲染视图”(Render View)颜色管理节点

 
 
 

以下是“ViewColorManager”节点的属性。可以通过从“渲染视图”(Render View)菜单栏中选择“显示 > 颜色管理...”(Display > Color Management...),来访问此节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)

图像颜色配置(Image Color Profile)

选择图像源文件的颜色剖面。

显示颜色配置(Display Color Profile)

选择显示设备的颜色配置。

曝光(Exposure)

“曝光”(Exposure)滑块与原始图像相对静止。将此属性设置为负值,以暗化图像,并查看 HDR 图像中过亮区域的细节。将此属性设置为正值,以亮化图像,并查看图像中过暗区域的细节。

对比度(Contrast)

调整“对比度”(Contrast)来增大或减小区图像色调的区别。将此值设置为正值,暗色将变得更暗,亮色将变得更亮。

LUT 文件(LUT file)

指定自定义颜色转换文件或输出设备的自定义校准文件。还可以使用此属性来应用自定义颜色渐变效果。在“渲染视图”(Render View)中预览带有颜色渐变效果的图像。

支持以下 3D LUT 文件格式:

  • Lustre
  • .csp
  • Iridas
  • Arricube
  • Discreet
  • Avid