粒子使用其“spriteNumPP”值选择图像。必须通过编辑粒子创建表达式来设定“spriteNumPP”值。请参见使用精灵向导自定义精灵。
粒子使用其“spriteNumPP”值选择图像。必须通过编辑粒子运行时表达式来设定“spriteNumPP”值。请参见使用精灵向导自定义精灵。
属性 | 要添加该属性,请执行下列操作: |
---|---|
rgbPP(颜色) |
请参见设定粒子颜色。 |
rampPosition、rampVelocity 或 rampAcceleration |
不需要执行任何操作。默认情况下,粒子对象具有这些属性。 |
goalOffset |
属性 | 要添加该属性,请执行下列操作: |
---|---|
opacityPP(不透明度) |
请参见设定粒子不透明度。 |
radiusPP(滴状曲面、云或球体的半径) |
请参见添加动态属性。 |
emitterNameRatePP(点发射器的发射速率) |
|
goalPP(目标权重) |
请参见在每粒子基础上设定目标权重。 |
goalU 和 goalV(目标的 NURBS U 和 V 位置) |
请参见添加动态属性。 |
质量 |
不需要执行任何操作。默认情况下,粒子对象具有该属性。 |
spriteNumPP、spriteScaleXPP、spriteScaleYPP 和 spriteTwistPP(文件扩展名、X 轴图像比例、Y 轴图像比例以及精灵的图像旋转角度) |
请参见添加动态属性。 |
traceDepthPP(碰撞检测敏感度) |
请参见添加动态属性。 |