粒子使用其“spriteNumPP”值选择图像。必须通过编辑粒子创建表达式来设定“spriteNumPP”值。请参见使用精灵向导自定义精灵。
粒子使用其“spriteNumPP”值选择图像。必须通过编辑粒子运行时表达式来设定“spriteNumPP”值。请参见使用精灵向导自定义精灵。
| 属性 | 要添加该属性,请执行下列操作: | 
|---|---|
| rgbPP(颜色) | 请参见设定粒子颜色。 | 
| rampPosition、rampVelocity 或 rampAcceleration | 不需要执行任何操作。默认情况下,粒子对象具有这些属性。 | 
| goalOffset | 
| 属性 | 要添加该属性,请执行下列操作: | 
|---|---|
| opacityPP(不透明度) | 请参见设定粒子不透明度。 | 
| radiusPP(滴状曲面、云或球体的半径) | 请参见添加动态属性。 | 
| emitterNameRatePP(点发射器的发射速率) | |
| goalPP(目标权重) | 请参见在每粒子基础上设定目标权重。 | 
| goalU 和 goalV(目标的 NURBS U 和 V 位置) | 请参见添加动态属性。 | 
| 质量 | 不需要执行任何操作。默认情况下,粒子对象具有该属性。 | 
| spriteNumPP、spriteScaleXPP、spriteScaleYPP 和 spriteTwistPP(文件扩展名、X 轴图像比例、Y 轴图像比例以及精灵的图像旋转角度) | 请参见添加动态属性。 | 
| traceDepthPP(碰撞检测敏感度) | 请参见添加动态属性。 |