从“属性总表”(Attribute Spread Sheet)(窗口 > 常规编辑器 > 属性总表(Window > General Editors > Attribute Spread Sheet))或“渲染标志”(Rendering Flags)窗口(窗口 > 渲染编辑器 > 渲染标志(Window > Rendering Editors > Rendering Flags))的某些选定对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)中可找到此部分。
在“渲染统计信息”(Render Stats)区域可以启用或禁用选定对象的各种渲染选项。
启用表面的运动模糊。此外,还必须启用“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“运动模糊”(Motion Blur)。
启用时,曲面会覆盖“渲染设置”(Render Settings)窗口中的全局着色采样设置。
设定 Maya 对每个像素进行采样的最小次数。例如,如果设置为 1,Maya 会对每个像素采样 1 次;如果设置为 8,Maya 会对每个像素采样 8 次。对每个像素进行的着色采样数受“边缘抗锯齿”(Edge Anti-Aliasing)计算执行的可见性采样数限制。因此,如果使用“中等质量”(Medium Quality)(逐像素执行 8 个可见性采样),则无法获得 8 个以上的着色采样数,而不管“着色采样数”(Shading Samples)属性设置如何。
因为“着色采样数”(Shading Samples)计算开销很大,所以应该首先尝试调整下面的“最大着色采样数”(Max Shading Samples)。