如果在启用共享显示层的情况下,将文件引用到当前场景中,则会将被引用场景中的显示层与当前场景中的显示层(包括任何引用的显示层)合并到一起。需要在整个场景中使用相同的显示层(包括引用)时,这样可避免创建重复的显示层。
Maya 使用显示层名称来确定如何将被引用显示层添加到当前场景中。如果父场景中已存在一个显示层名称,那么在引用指定给子场景中的一个名称相同的显示层的任何对象时,会将这些对象添加到原始父显示层中。
如果子场景包含一个在父场景中不存在的显示层,在引用子场景时,就会在父场景的“显示层”(Display Layer)编辑器中出现子场景中的显示层。如果随后从父场景中移除这些子场景,那么也会从“显示层”(Display Layer)编辑器中移除其关联的显示层。