本示例将介绍如何为虚拟气球创建灵活的蒙皮。
调整气球的大小和形状
在本示例中,气球的气球模型将保持球形。(可选操作)您可以将模型重新定形为更像气球的形状。
- 选择气球,然后选择。
- 将气球移动到地平面上方(在正 Y 方向)。
- 选择模式(热键:5)。
- 键单击气球,然后从显示的标记菜单中选择。
现在气球出现在面选择模式中。
- 在气球的一侧,选择形成六边形的 6 个相邻面。
- 按 键。
选定的面被删除。
使气球模型的作用类似于气球
既然您已经有了充气气球的基本形状,则需要配置气球的属性,以便它像气球及其初始状态一样工作,因此开始放气。
调整气球的属性
- 选择气球。
- 在中,选择选项卡。
- 在部分中,将设定为 0.02。
- 在部分,将设定为 80。
- 在部分中,将设定为 0,将设定为“启用”。
- 在部分中,将设定为“平行”。
- 选择选项卡。
- 在部分,启用。
- 将播放范围的“结束时间”设定为 450。
- 播放模拟。
放气的气球掉落在地板上。
设置气球的初始状态
- 转到播放范围的开头。
- 选择气球,然后选择“nSolver > 初始状态”(nSolver > Initial State) > > 。
此时将出现窗口。
- 选择。
- 将设定为 200,然后单击。
Maya 会自动将场景播放到第 200 帧,然后将气球模拟保存到磁盘。
- 选择“nMesh > 静止形状”(nMesh > Rest Shape) > 。
气球以其放气的形式开始模拟。
给气球充气和放气
既然气球开始访求,可以设置气球充气的动画,然后放气。
将气球充气
- 转到播放范围的开头。
- 选择 nCloth 气球。
- 打开,在下,选择。
- 选择,然后按住 键的同时单击,以将其包含在选择中。键单击每个名称,然后从显示的上下文相关菜单中选择。
该字段将更改颜色以确认您正确地设定关键帧。
- 转到模拟的第 200 帧。
- 将设定为 10。
- 选择。
- 键单击该名称,然后从显示的上下文相关菜单中选择。
- 播放动画。
开始时气球充气非常迅速,然后从 200 帧开始减缓。
将气球放气
- 转到动画的第 300 帧。
- 在中,选择,然后按住 键的同时单击,以将其包含在选择中。键单击每个名称,然后从显示的上下文相关菜单中选择。
该字段将更改颜色以确认您已经正确地设定关键帧。
- 转到动画的第 301 帧。
- 将设定为。
- 键单击名称,然后从显示的上下文相关菜单中选择。
- 转到动画的第 450 帧。
- 将“压力”设定为 0。
- 键单击名称,然后从显示的上下文相关菜单中选择。
- 播放模拟。
在第 300 帧时,气球由于几何体中的洞释放空气而飞走。