在 Maya 中可以创建称为基本体的预定义 3D 几何形状。基本体可以按原样使用,或者用作 3D 建模的起点。
可以使用“工具架”(Shelf)创建 NURBS 基本体。“工具架”(Shelf)提供易于选择的基本体图标。也可以设定基本体的选项,然后将基本体的自定义版本保存到“工具架”供将来使用。有关详细信息,请参见向工具架添加工具、操作或 Maya 脚本。
通过使用鼠标可以创建、定位和缩放基本体,而不必使用变换工具。选择“创建 > NURBS 基本体 > 交互式创建”(Create > NURBS Primitives > Interactive Creation)。该选项将一直处于启用状态,直到禁用它为止。如果要以交互方式创建多个基本体,请禁用“创建 > NURBS 基本体 > 完成时退出”(Create > NURBS Primitives > Exit on Completion)。
通过使用“NURBS 工具设置”(NURBS Tool settings)(创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives) > 形状(Shape) > ),可以为一次单击以及单击并拖动的 NURBS 创建方式设定选项。
如果要更改创建多边形基本体所使用的设置(如“轴”(Axis)或“跨度数”(Number of Spans)),请选择“创建 > NURBS 基本体 > 形状”(Create > NURBS Primitives > Shape) > 。
在基本体创建过程中按住 Shift 键和 Ctrl 键具有下列效果:
修饰键 | 效果 |
---|---|
(无) |
从角点增大平面和立方体基本体。从中心增大所有其他基本体。 |
Ctrl 键 |
从中心增大平面和立方体基本体(对于所有其他基本体没有任何效果)。 |
Shift 键 |
将所有基本体约束到三维等边比例,并从基础增大它们。 |
Ctrl + Shift |
将所有基本体约束到三维等边比例,并从中心增大它们。 |
如果要更改创建 NURBS 基本体所使用的设置(如“轴”(Axis)或“跨度数”(Number of Spans)),请选择“创建 > NURBS 基本体 > 形状”(Create > NURBS Primitives > Shape) > 。
同样,在交互式基本体创建过程中,可以将多边形捕捉到场景中的现有对象。可以使用下列选项(单击状态行中的图标或按热键)。捕捉到:
在基本体创建过程中,使用这些捕捉选项可以捕捉到线上投影的点或由场景中任何其他对象定义的平面。
有关详细信息,请参见捕捉到栅格、曲线、点、视图平面或几何体中心和使用激活的对象捕捉。