将创建工具捕捉到激活的曲面
处于“交互式创建”(Interactive Creation)模式时,工具会捕捉到激活的曲面。
将创建工具捕捉到构造平面
处于“交互式创建”(Interactive Creation)模式时,平面会变成激活的曲面,而且创建工具会捕捉到其曲面。
捕捉到激活的曲面上的组件
移动约束到活动多边形的最近的面中心或顶点位置。
捕捉到激活的曲面
对象会捕捉到激活的曲面。
如果已启用“捕捉到曲线”(Snap to curves),并且对象已捕捉到曲线或非常靠近曲线,则在变换时该对象将保持捕捉到曲线的状态。如果对象不在曲线附近,则会捕捉到激活的曲面。