在非动态流体效果中,流体特性值是在 Maya 内预定义的并随着时间的推移保持不变,这意味着无需对这些值重新计算。可以通过对流体中内置的特殊流体着色器执行纹理操作创建流体的外观。将该着色器构建到流体中以获得更好的性能。如果希望流体效果具有运动,可以对纹理属性设定动画(设定关键帧)。由于 Maya 不用求解流体动力学表达式,因此渲染该类型的流体要比渲染动态流体快得多。
云、雾、空间及其他较抽象的效果都是理想的非动态效果候选对象。
有关基本非动态流体效果的示例,请参见《Maya 快速入门》中的“流体效果”(Fluid Effects)课程二。也可以查看“Visor”中的流体示例。有关详细信息,请参见流体示例。
请参见流体容器。
请参见将特性作为预定义的渐变添加。
请参见向栅格添加属性。
请参见使用着色颜色为流体上色。
请参见设置流体的纹理。
有关关键帧属性的详细信息,请参见关键帧。