Maya 将创建流体容器。默认情况下,“密度”(Density)和“速度”(Velocity)设定为“动态栅格”(Dynamic Grid)且其每个体素值设定为 0。“温度”(Temperature)和“燃料”(Fuel)设定为禁用。
如果播放模拟,不会出现任何反应。必须将流体特性值放在容器模拟流体行为中。
有关将特性值添加到容器中的详细信息,请参见向流体容器添加属性。
有关修改容器的详细信息,请参见修改流体。
可以同时创建流体容器并将流体发射器连接到其原点。有关详细信息,请参见创建流体容器且流体发射器自动连接到其中心。
可以更改容器边界在场景中的显示方式,也可以选择不显示它们,方法是修改 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)的“显示”(Display)区域中的“边界绘制”(Boundary Draw)设置。有关详细信息,请参见边界绘制。