创建带有流体发射器的流体容器

 
 
 

可以创建流体容器,同时通过以下步骤对其添加发射器。发射器自动成为容器的子级,因而,移动容器时发射器随容器一起移动。

创建流体容器且流体发射器自动连接到其中心

  1. 对于三维流体,请选择“流体效果 > 创建具有发射器的 3D 容器”(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter) >

    对于二维流体,请选择“流体效果 > 创建具有发射器的 2D 容器”(Fluid Effects > Create 2D Container with Emitter) >

    此时将出现“创建具有发射器的容器选项”(Create Container with Emitter Options)窗口。

  2. 修改选项以定义流体容器的大小和分辨率(如果需要)。有关容器选项的信息,请参见流体效果 > 创建具有发射器的 3D 容器(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter)
  3. 修改选项以定义基本发射器属性(如果需要)。有关发射器选项的信息,请参见流体效果 > 创建具有发射器的 3D 容器(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter)
  4. 单击“应用并关闭”(Apply and Close)

    Maya 创建流体容器和流体发射器,使流体发射器成为容器的子级。默认情况下,将“密度”(Density)“速度”(Velocity)设定为“动态栅格”(Dynamic Grid),并在每个体素中将其值设定为 0。“温度”(Temperature)“燃料”(Fuel)设定为“禁用”(Off)

  5. “播放”(Playback)区域中,单击“播放”(Play)按钮以查看流体模拟。

    如果是在线框模式下,默认情况下流体会显示为粒子。

    若要查看渲染效果的模拟,请切换到着色模式,然后在 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)“显示”(Display)区域中,将“着色显示”(Shaded Display)更改为“已渲染”(As Rendered)

  6. 根据需要移动发射器(保持它处于流体容器内),并修改流体容器和流体发射器属性,以达到所需的效果。
    注意

    如果启用“自动调整大小”(Auto Resize)“调整到发射器大小”(Resize to Emitter),流体容器会自动移动到发射器的位置。请参见自动调整大小