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在场景中添加区域光。

在 Maya 中,区域光是二维矩形光源。使用区域光模拟曲面上窗口的矩形反射。区域光最初为两个单位长及一个单位宽。使用 Maya 的变换工具调整场景中区域光的大小并放置区域光。

与其他光源相比,区域光用于渲染的时间更长,但产生的灯光和阴影质量更高。区域光特别适用于高质量的静止图像,但对渲染速度要求甚高的较长动画不利。

区域光是物理性的,因此不需要衰退选项。区域光形成的角度和着色点决定照明。当点离区域光越来越远时,角度减小,照明变暗,如同衰退一样。

相关主题

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强度(Intensity)

请参见强度

颜色(Color)

请参见颜色

衰退速率(Decay rate)

请参见衰退速率

投射阴影(Cast Shadows)

请参见投射阴影

阴影颜色(Shadow color)

请参见阴影颜色

交互式放置(Interactive Placement)

启用该选项可以在区域光创建完成后自动透视区域光。

请参见交互地放置聚光灯、区域光或平行光